英雄联盟:起源 magnet磁力下载
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毫无疑问,LOL是一款现象级的爆火游戏,能做到目前这个高度是很不容易的,我从S3开始关注比赛,与这个游戏也生成联接出了无数的回忆,就这个层面上来说,我该给本片高分。但,片**现的S2WE**,又实在让我很是愤慨,因为在这之后,我最喜欢的WE五只开始分崩离析从而土崩瓦解,时至今日,高学成都没拿到本该属于他的哪怕一次S赛冠军。加上片中的S赛只截止到S7,这7年内,我们不曾斩获过哪怕一次S冠,是至暗的7年...综上,只能给到三颗星,最后,在今天,结语我只想说,BLG**,干脆全华班夺冠吧?!
没有耐心看完纪录片,我想看的不是纪录片。还以为和安妮那部源起有关
对非电子游戏玩家来说,是个对英雄**以及电竞产业的入门介绍。它是怎样被创造,被推广的;为何能产生巨大影响力,能发展出成功的赛事;以及电子游戏的魅力和负面之处。个人觉得这个游戏的成功在于,1.很聪明得借鉴了传统体育竞赛的模式;2.创始人本身作为游戏迷懂得怎样让游戏和运营更好地*务于玩家;3.加快了游戏节奏,压缩了每局时长,迎合了这个快节奏**里人们的需求;人们希望尽快收获结果,迅速体验成功的**,即使失败了也能立马重来。看到最后因为这个游戏形成的文化,玩家观赛时的痴迷和热情,以及衍生出的游戏主播这类虚拟互动职业,突然觉得随着科技发展,头号玩家那个世界可能未来某天真的会从电影变成现实。
虽然名叫起源,但是后2/3的部分都是围绕S系列赛展开的,只有前1/3真正谈到了这个游戏的开端。想写点影片之外的话:作为一个参加了lol内测后断言这游戏肯定活不久的老dota玩家,还是必须得承认lol给moba、电竞的生态做出了很大**。这些年来在**自媒体上看到过很多围绕青年文化的访谈,每次无非就是邀请了一些音乐人/设计师/滑板手/时尚编辑,这个现象很有意思,因为这些受采访者所代表的文化绝对不是“青年文化”这个圈子中最具代表性的,甚至主流都称不上,却总是能在自媒体**上享有最高的曝光度。你要问我那什么才是有代表性的、主流的?这部纪录片中的内容就是。它不叛逆、不小众、甚至不酷,但是当30年后我们这一代人共同往前追溯时,它可能是最容易将人与人连接在一起的共同话题。
给不玩LOL的美国人的科普ppl 避重就轻 你中国爸爸呢?当年那场we拔网线比赛居然这样微笑中带过???
想看更多远古内容的爆料,这方面内容无疑有些少。
像一部超长的vlog...感觉说了很多个主题,但是每个都一笔带过。
还可以,不过后半全部讲的几乎都是比赛了
我比起自己玩游戏更喜欢看别人玩。
好久没打LOL了,不过LOL留在硬盘时间算是最长了~19/10/17